Guerre de clan : guide complet des Guerres de clans 2

Note importante : ce guide décrit le système actuel, les Guerres de clans 2, qui a entièrement remplacé les guerres de clans d’origine (journée de collecte + journée de guerre) lors de la mise à jour du 31 août 2020. Si vous avez lu une ancienne version de cet article, oubliez tout : les cartes de clan et le coffre de fin de saison n’existent plus. Place au bateau et à la rivière.

Comment fonctionnent les Guerres de clans 2

Les guerres de clans se trouvent dans l’onglet Clan. Elles sont permanentes : plus besoin qu’un chef ou un chef adjoint les lance. Chaque guerre dure 4 à 5 semaines, avec une Course fluviale (River Race) par semaine.

Les conditions de participation :

  • Tout membre du clan avec un niveau du roi 6 minimum peut participer, tant qu’il lui reste des attaques.
  • Le clan doit compter au moins 10 participants éligibles pour démarrer une guerre. Passer sous ce seuil en cours de guerre ne retire pas le clan.
  • Au maximum 50 participants uniques peuvent jouer chaque jour de guerre.

Une guerre oppose 5 clans, mais toutes les batailles se jouent contre des adversaires aléatoires, pas contre les membres des clans adverses. L’objectif : atteindre la ligne d’arrivée de la Course fluviale avant les autres clans. Participer aux batailles rapporte des Médailles (Medals), qui font avancer le clan vers la ligne d’arrivée, ainsi que de l’or.

Chaque semaine se découpe en deux phases :

  • 3 jours d’entraînement (Training Days) : les bateaux n’avancent pas et ne peuvent pas être attaqués, les batailles ne rapportent que de l’or.
  • 4 jours de bataille (Battle Days) : les bateaux progressent vers la ligne d’arrivée, les batailles rapportent Médailles et or.

Vos 4 decks de guerre

Chaque participant construit 4 decks de guerre différents avec sa propre collection et ses propres niveaux de cartes. Une carte ne peut pas être utilisée dans plusieurs decks : les 4 decks doivent contenir 32 cartes uniques. Une fois un deck utilisé, il est indisponible jusqu’au lendemain.

Deux aides intégrées au constructeur de decks :

  • Le bouton baguette « magique », à côté du coût moyen d’élixir, crée un deck aléatoire à partir des cartes non utilisées.
  • En touchant un emplacement vide, le jeu propose 3 cartes correspondant à un rôle précis, avec possibilité de relancer la sélection.

Les rôles proposés sont les suivants :

  • Destructeur de tours : unités ciblant les bâtiments, comme Géant, Golem élixir ou Chevaucheur de cochon.
  • Défenseur de tours : troupes ou bâtiments qui ne ciblent pas les tours, comme Barbares, Cabane de gobelin ou P.E.K.K.A.
  • Mini-tank : troupes au sol avec beaucoup de points de vie, comme Chevalier, Prince ou Guérisseuse armée.
  • Diversion : troupes bon marché et nuées, comme Esprit de guérison, Esprit de feu ou Gobelins.
  • Anti-air : cartes capables d’attaquer les troupes aériennes, comme Chasseur, Gobelins à lances ou Sorcière.
  • Petit sort : sorts à moins de 4 élixirs, comme Électrocution, Méga boule de neige ou Flèches.
  • Gros sort : sorts à plus de 4 élixirs, comme Gel, Foudre ou Roquette. Le Séisme peut apparaître comme gros sort, mais jamais comme petit sort.
  • Choix personnel : n’importe quelle carte.
Géant
Géant
Chevalier
Chevalier
Chasseur
Chasseur
Esprit de feu
Esprit de feu
Électrocution
Électrocution
Roquette
Roquette

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Les batailles sur la rivière

Sur la rivière, plusieurs types de tâches sont proposés. Elles rapportent de l’or les jours d’entraînement, puis Médailles et or les jours de bataille, avec un bonus en cas de victoire :

  • Bataille 1c1 : identique aux matchs classiques du chemin des trophées.
  • Duels : une série de batailles 1c1 au meilleur des 3. Il faut avoir 3 decks de guerre disponibles pour lancer un duel. Un duel rapporte plus d’or que 3 batailles 1c1 séparées. Si le duel se termine en 2 manches, le 3e deck reste utilisable ailleurs. En cas d’égalité parfaite après le départage, une pièce est tirée à pile ou face pour désigner le vainqueur.
  • Colisée (Colosseum) : un duel spécial, disponible uniquement lors de la Course fluviale de la dernière semaine pour les clans ayant terminé la course raccourcie. Il rapporte plus d’or de victoire que le duel classique.
  • Mode de jeu tournant : chaque semaine, un mode d’événement spécial différent est proposé — Double élixir, Triple élixir, Élixir infini, Mort subite ou Batailles de rage.
  • Batailles navales (Boat Battles) : vous attaquez les défenses installées sur le bateau d’un clan adverse pour ralentir sa progression.

Le barème des Médailles par bataille :

  • Bataille JcJ : 200 en cas de victoire, 100 en cas de défaite.
  • Bataille navale : 125 en cas de victoire, 75 en cas de défaite.
  • Duel (classique ou Colisée) : 250 par victoire et 100 par défaite, appliqués à chaque manche du duel.

Le bateau de clan et la ligne d’arrivée

Chaque clan possède un bateau de clan (Clan Boat) qui descend la rivière. À la fin de chaque jour de bataille, les clans avancent d’une certaine distance selon leur classement en Médailles du jour :

  • 1er du jour : 3 000 points de déplacement
  • 2e : 1 800 points
  • 3e : 1 000 points
  • 4e : 600 points
  • 5e : 400 points

Un clan franchit la ligne d’arrivée en cumulant 10 000 points de déplacement (5 000 lors de la dernière semaine). Après l’arrivée, on peut continuer à jouer duels, modes tournants et batailles 1c1 pour l’or de victoire et les couronnes (qui comptent pour le Pass Royale et la banque de bonus).

Défendre son bateau

Le bateau porte jusqu’à 15 défenses (selon la ligue du clan), chacune équipée de 3 tours de défense. Le joueur qui contrôle une défense équipe chaque tour avec 4 cartes de sa collection, à ses niveaux — ces cartes peuvent être les mêmes que dans ses decks de guerre. L’Extracteur d’élixir, le Miroir et le Clonage ne peuvent pas être placés sur les tours de défense.

Extracteur d'élixir
Extracteur d’élixir
Séisme
Séisme

Côté attaque, la bataille navale est un combat JcE avec ses propres règles :

  • Les tours de défense visent le sol et les airs, mais ne déploient leurs cartes qu’une fois endommagées.
  • L’attaquant génère de l’élixir 1,5 fois plus vite que la normale dès le début.
  • À chaque tour de défense détruite : toutes les troupes attaquantes sont éliminées, l’élixir est entièrement restauré, la génération passe à 2,7x et le chrono repart à 60 secondes.
  • Les dégâts persistent entre les attaques : une tour affaiblie le reste pour les attaques suivantes de vos coéquipiers.
  • Détruire au moins 1 tour de défense compte comme une victoire ; détruire les 3 fait tomber la défense.
  • Les défenses intactes en fin de journée rapportent des points de déplacement bonus (les défenses construites tôt rapportent plus). Une défense détruite le reste jusqu’à la fin de la course de la semaine et ne rapporte plus rien.

Le Marchand

Un Marchand (Trader) est installé sur la rivière pour échanger des cartes sans devoir se coordonner avec les autres membres du clan. Comme pour les échanges classiques, il faut posséder le jeton d’échange correspondant. Vous choisissez 1 carte à donner parmi 3 proposées, et 1 carte à recevoir parmi 3 autres — toujours dans la même rareté. Des cartes épiques apparaissent chaque dimanche.

Vous pouvez relancer la liste des cartes proposées pour 10 gemmes (voyez comment obtenir des gemmes gratuitement). L’offre du Marchand se renouvelle chaque jour à minuit, heure locale. Attention : les échanges ne rapportent ni Médailles ni or.

Récompenses et trophées de clan

Plus votre clan termine la course tôt, plus les récompenses sont grosses :

  • Tous les clans considérés comme participants reçoivent un coffre fluvial (River Chest). Plus le classement est bon, plus il contient de cartes et d’or. Terminer 1er garantit une carte légendaire, quelle que soit la ligue.
  • Les trophées de clan ne sont gagnés que par les clans classés 1er et 2e. Dans les ligues supérieures, finir 3e ou moins fait perdre des trophées.
  • Les clans qui franchissent la ligne le même jour sont à égalité et reçoivent le même classement.
  • Seuls les joueurs ayant participé à la course — et toujours présents dans le clan à sa conclusion — peuvent réclamer le coffre.
  • Si le clan n’a pas joué assez de batailles (100 batailles, ou 80 en ligue Légendaire), les participants reçoivent une « botte » avec une petite récompense au lieu du coffre.

La dernière semaine est particulière : les coffres dépendent de l’ordre d’arrivée de la course raccourcie, mais les trophées de clan — multipliés par 5 par rapport à une course normale — sont attribués selon le total de Médailles de la semaine.

Les ligues de clans

Les trophées de clan déterminent la ligue : Bronze, Argent, Or et Légendaire, chacune divisée en trois paliers (I, II, III), de 0 à 5 000 trophées de clan requis. Monter en ligue augmente les récompenses de base du coffre fluvial et l’or de victoire : une bataille JcJ gagnée rapporte de 400 pièces d’or en Bronze I jusqu’à 1 100 en Légendaire III, un duel gagné de 1 400 à 3 900, et un duel du Colisée jusqu’à 5 000. Le principe est le même que pour les ligues de joueurs : plus haut vous êtes, plus ça paie.

Conseils pour bien jouer les guerres de clans

  • Jouez vos batailles même en cas de défaite probable : une défaite rapporte quand même des Médailles (100 en JcJ, 75 en bataille navale), ne pas jouer n’en rapporte aucune.
  • Gardez 3 decks disponibles pour lancer un duel : c’est le meilleur rendement en Médailles (250 par manche gagnée) et en or.
  • Répartissez intelligemment vos 32 cartes : ne mettez pas tous vos gagne-tours dans le même deck, chaque deck doit pouvoir gagner seul.
  • Attaquez les bateaux adverses les jours de bataille : même une attaque partielle est utile, car les dégâts persistent pour vos coéquipiers.
  • Construisez vos défenses de bateau tôt : les premières défenses posées rapportent plus de points de déplacement bonus si elles survivent.
  • Passez voir le Marchand tous les jours : l’offre se renouvelle à minuit et les épiques tombent le dimanche.

Pour aller plus loin, consultez les annonces officielles sur le blog Supercell.

Mis à jour en août 2026 — saison K.H.A.O.S., d’après le blog officiel Supercell et les données du jeu.

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