Gros mois d’août pour Clash Royale : une saison K.H.A.O.S pleine de Vikings, un équilibrage qui s’attaque enfin aux Esprits, et un mode Classé plus accessible. Voici ce qui a changé, d’après les annonces officielles de Supercell.
Saison K.H.A.O.S : deux nouveaux Héros et une Évolution
La saison d’août (annoncée le 3 août) ajoute deux Héros :
- Valkyrie Héros — capacité Wild Whirlwind : elle tourbillonne vers les ennemis proches en tranchant tout sur son passage, mais continue de prendre des dégâts pendant sa rotation. Elle se débloque via le Pass Royale amélioré ou avec des Pièces de Héros en début de saison.
- Berserker Héros — capacité Savage Survival : sa vitesse de frappe augmente et elle devient invulnérable pendant quelques secondes. Son événement de déblocage, Unleash the Beast, démarre avec la C.H.A.O.S Draft League de Ken.
Côté cartes, l’Évolution des Barbares d’élite arrive : tous les quelques instants, les Barbares d’élite évolués lancent des javelots enragés sur les ennemis éloignés et tracent un chemin de rage pour les alliés. Elle est annoncée comme récupérable dans la boutique de Ken.
Le calendrier des modes de la saison :
- C.H.A.O.S Triple Draft : du 17 août au 7 septembre ;
- C.H.A.O.S Épiques uniquement : du 17 au 24 août ;
- C.H.A.O.S Mort subite : du 24 au 31 août ;
- C.H.A.O.S Élixir infini : du 31 août au 7 septembre.
Équilibrage d’août : le grand nerf des Esprits
Le patch final du 4 août vise les quatre Esprits (feu, glace, soin, électrique), devenus omniprésents : Supercell relève un taux d’utilisation cumulé de 53 % dans le Top 200 et de 31 % en Classé. Concrètement :
- Points de vie : 230 → 215 (−6 %) ;
- ils ne sautent plus sur les tours de couronne d’eux-mêmes ;
- ils meurent désormais en un coup face aux Archères, à la Reine archère, au Bombardier, à la Mousquetaire et au Tesla.
Autre changement de fond : toutes les capacités des Héros et Champions deviennent à usage unique — fini les temps de recharge — à l’exception de Boss Bandit, conçue pour les activations en rafale. En compensation, plusieurs Champions sont renforcés : Goblinstein (dégâts du docteur +47 %), le Petit Prince (conserve sa vitesse de frappe chargée 0,3 s en mouvement, dégâts de Gardienne +7 %) et le Mineur costaud (+6 % de dégâts, il élimine les Squelettes en deux coups à tous les niveaux).
Deux corrections notables : le Ronin ne cumule plus parade et coup dans le même tick (premier coup 0,3 s → 0,4 s), et l’Arbalète est retravaillée pour ne plus gâcher de tir (vitesse de frappe 0,3 s → 0,4 s, dégâts 43 → 58, projectile plus rapide — au total +1,4 % de dégâts par seconde).
Le mode Classé s’ouvre à 13 000 trophées
Depuis le 14 juillet, le seuil d’accès au Classé est abaissé à 13 000 trophées, et sa progression est ralentie :
- juillet-août : 13 000 trophées ;
- septembre-octobre : 13 500 ;
- novembre : 14 000, le palier définitif.
Supercell annonce d’autres ajustements de la fin de partie compétitive dans l’année.
Ce que ça change pour vos decks
Si votre deck tourne autour d’un ou deux Esprits pour le cycle, l’échange n’est plus garanti : une Archère suffit désormais à les arrêter. C’est le bon moment pour redonner une place aux petits sorts. Et si vous débutez, la base ne change pas : commencez par nos decks pour les arènes 1 et 2 et la liste des cartes.
Source : annonces officielles publiées sur le blog Clash Royale de Supercell (billets du 14 juillet, 3 août et 4 août 2026).