
- Coût en élixir
- 6
- Rareté
- Légendaire
- Type
- Troupe
- Débloquée à
- Electro Valley
Zappy est une machine de siège légendaire au tempérament simple : elle charge lentement son canon, puis libère une décharge de zone absolument cataclysmique. Rien de ce qui reste groupé devant elle n’y survit. Toute sa partition se joue entre deux tirs — le sien, et celui qui l’interrompra.
Comment jouer Zappy
Ne l’envoyez jamais seule : placez-la derrière un tank comme le Géant ou le Golem qui absorbe les tirs pendant qu’elle charge. En défense, elle vaporise des poussées entières d’un seul coup, y compris des Barbares d’élite lancés à pleine vitesse. Protégez-la des sorts d’étourdissement avec un soutien qui élimine les Électro-sorciers à distance, et laissez la panique adverse faire le reste.
Comment la contrer
Réinitialisez sa charge encore et encore : une simple Électrocution repousse son tir à plus tard, un Électro-sorcier la neutralise en boucle. Les troupes volantes comme les Gargouilles la démontent sans risque puisqu’elle ne vise que le sol. En dernier recours, une Roquette la supprime avant même son premier tir. Ne laissez jamais vos troupes groupées face à elle.
À voir aussi
Fiche mise à jour en août 2026 — données du jeu, saison K.H.A.O.S.