
- Coût en élixir
- 3
- Rareté
- Commune
- Type
- Troupe
- Débloquée à
- Training Camp
Les Archers font partie des toutes premières cartes que vous débloquez, et pourtant elles n’ont jamais quitté le haut du panier. Ce duo de tireuses légèrement protégées touche aussi bien le sol que les airs, pour un coût qui laisse de la place au reste de votre main. Leur évolution leur offre en prime un second souffle qui les rend franchement pénibles à déloger.
Comment jouer Archers
Posez-les derrière un tank ou séparez-les au niveau du pont pour couvrir chaque couloir. Elles excellent en soutien discret : laissez-les grignoter une Machine volante ou un Ballon pendant que votre tour fait le reste. En contre-attaque, abritez-les derrière un Chevalier ou un Golem de glace : protégées, elles cumulent un volume de tirs étonnant. Gardez la version évoluée à l’écart des sorts adverses pour rentabiliser pleinement sa transformation.
Comment la contrer
Un sort léger comme La bûche ou Électrocution les balaie si elles restent groupées. Sinon, envoyez une troupe de mêlée rapide, un Chevalier ou une Voleuse, directement dessus : elles s’effondrent au corps à corps.
À voir aussi
Fiche mise à jour en août 2026 — données du jeu, saison K.H.A.O.S.